星6しばりでの6章死地作戦も最後のステージまでたどり着いた。 危機契約を除く、現時点での最高難易度であろう。 様々な配置を試すこと三十余回……。ついに勝ち筋を見つけた。 攻略を書く前に簡単にこのステージのおさらいをしておく。 実にシンプルなステージ。左からくる敵をとにかく押しとどめればよい。 だが、このステージ。敵の数が144もあるのである。まさにミニ殲滅戦とでも言った所だろう。 敵の侵攻は大きく分けて3waveである。簡単に書くと ①雑魚ラッシュ ②アイスブレーカー襲来 ③逆襲のフロストノヴァ である。 ぶっちゃけ1wave目からでもそこそこの物量で押し寄せくるので、フロストノヴァが何時出てくるのかとヒヤヒヤしながら待ち構えていたのに そもそもフロストノヴァにお目にかかれなかったという諸兄も多かろう。 初手からしっかりと配置を考える必要がある。 原石氷晶の影響範囲を避け、布陣する。 このため、群攻術士を配置する火力点は一つになる。それの支援として右端に長射程狙撃オペレータを配置。 地上部隊は先鋒,前衛,重装を配置。今回、再配置を多様する為、先鋒の配置は重要である。 上側(右)ゲートの対処は回復盾を配置して高台術士のサポート兼敵の防衛。 上側(左)ゲートの対処は高速再配置で差し込み続けて対処する。 医療を一体しか配置出来ないため火力の集中が非常に大事となる。 上記を踏まえた編成が以下である。 メテオリーテ,スカイフレア,そしてファイアーウォッチ。これがこの編成のメイン火力となる。 地上部隊も出来うる限り、ダメージを与えれるようにラップランド、リスカムを編成。少しでも火力を上げる。 後は、レッド、グラベルによる時間稼ぎによる地上部隊の負担を軽減。 いざ、この編成でH6-4に挑む。 序盤から激しい敵の襲来。油断をするとワンワンに抜かれてしまう。 コストは惜しいが、この時点からレッド,グラベルを投入してでも陣形完成までの時間を稼ぐ。 作戦の配置が完了したら、とりあえずwave1は安泰になる。まずもって抜かれることはない。 スカイフレアは惜しみなくスキルを使う。ファイアーウォッチのスキルはこの時点ではまだ温存する。 敵の第二波が襲来する。そう、アイスブレーカーのお出ましである。 出し惜しみは不要である。使えるスキルを全て使ってアイスブレーカーを迎撃する。ファイアーウォッチも射程に入り次第起動する。 また、上側(左)のヒョウバクバチ,投擲兵はレッド、グラベルを投入して押さえる。 第一陣を撃破。だがすぐ後ろには第二陣が迫る。 上側(左)に付いてはここの攻撃が中央に流れると、それだけで決壊しうる為全力で封鎖を続ける。 第二陣との戦闘。ヒョウバクムシの氷結の対処が出来ず、テキサスが戦線離脱。凍結状態だったため一撃であった。 だが、ラップランドまでやらせるわけには行かないためグラベルで凌ぐ。 なんとか、初期配置を維持したまま第二波の撃退に成功した。 第三波に備え、レッド、グラベルは撤退させておく。そして──。 満を辞してフロストノヴァが姿を現す。そして、アイスブレーカーもお出ましである。 正真正銘の正念場である。 悠然とフロストノヴァが侵攻してくるが、現時点では打つ手が無い。 兎にも角にも、アイスブレーカーの殲滅に専念。スキルも出し惜しみしている余裕はない。 最後のアイスブレーカーを撃破した辺りで敵のラッシュが始まる。だが、ここまで来たオペレーターの敵では無い。 強敵はもはや、フロストノヴァただ一人。全力で遅滞攻撃に移る。 ついに、フロストノヴァを丸裸にする事に成功する。後は遅延攻撃を繰り返しつつ削っていく。 そして、ここで満を辞して対フロストノヴァの切り札。セイロンを配置。 なんとか第一段階の撃破に成功する。スカイフレアが即死攻撃で昇天したのが痛い。 ここから、フロストノヴァのずっと俺のターンが始まる。ここを耐え凌ぐため、対ノヴァうさぎリーサルウェポン セイロンのスキルを発動する。 なんとか、戦線を維持したまま、無敵時間が終了する。後はひたすらに攻撃するだけである。 キターーーーーーーーーーーーーーーー!!!と思わず声に出してしまった。 最後の即死攻撃を見事に全員回避。正直、運だったがその運はここまで戦い抜いたオペレーター達が引き寄せた事に間違いない。 もはや、出し惜しみは不要とありったけのオペレーターを投入し一気に攻めたてる。 そして──。戦場に響く「ふぁい⤴あ⤵」の声。 この戦闘で何度、要請したか分からない爆撃がフロストノヴァに遅いかかかる。 …
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アークナイツプレイ日記4_星6縛り 死地作戦H6-3
H6-3寄生野郎はいなくなり、変わりに凍結ギミックが登場するクソステージ。 地上部隊は凍結すれば最後、アイスブレーカーの餌食になってしまう。 初回クリアも☆6総動員でギリギリでクリアしたこのステージ。 ☆6縛りで試すこと十数回。やっと差し筋が見えてきた。 ①左下の防衛部隊はゴール直上のゲートの敵を殲滅する為の火力が重要 ②高台部隊は左下への敵増援をカットする火力が必要 ③ゴール直上ゲートの広場で、出来るだけ敵を足止め これらを念頭にいれた編成が以下である。 狙撃手をマシマシに撹乱チーム御用達のレッド and グラベルである。グレイは右端の嫌がらせ要因。たぶんグレイである必要はない。 さあ、この精鋭達を引き連れて作戦開始だ!! このステージは序盤から敵の侵攻が激しい。盤面が完成するまで撹乱エリアで敵を積極的に足止めする。 ワンワンが怒濤の勢いで襲いかかってくる為、グラベルをおとりに使って時間稼ぎ。 最初のアイスブレーカーが防衛部隊に届くまでにここまで盤面が出来れば序盤の準備は完了する。 程なくして、高台組の配置も完了。ここまでくればヒョウバクバチも高台組が落としてくれる。 後は防衛部隊が突破されない様に全体で援護。少しでも撹乱エリアで足止めする。 イグゼ兄貴はSPがたまり次第、即フルチョークする。とにかく敵を溜めない事。 クリアーーーー! 攻略法が確立してからこの日記を書いている為、あっさりクリアしているように見えるかもしれないが、ここまでたどり着くのは長かった。 火力が足りずに戦線崩壊しまくって、やっとの事でイグゼ兄貴にたどり着いた。 可愛いキャラばかりしか見えていなかった事が最大の敗因である。 次はH6-4。一応、縛り無しで初回クリアはしているだけに不安が募る……。
アークナイツプレイ日記3_星6縛り 死地作戦H6-2
H6-2はH6-1と同じで投擲兵がやっかいなステージ。 それに加えて強化寄生隊長の超火力をどう処理するかがポイントになる。 そう。ここでの編成は高台ナイツである。 したり顔で語っているが、ここに至るまでにはもちろん何度もやり直している。 だが、ステージ構成さえ把握してしまえば、こっちのものである。 序盤は特に難しくないため、先鋒はテキサスのみでコストは事足りる。 上記のように高台メンバーに受け役の二アールを置いて完成。 やっかいな投擲兵は下側のルートしか来ないことさえ把握出来れば、さほど難しいステージではない。 無事クリア。 高台ナイツでは、レッドの群狼スタンがまじで刺さる。 H6-3もこの調子でクリアしたい。
アークナイツプレイ日記2_星6縛り 死地作戦H6-1の続き
編成を見直してみる。 とりあえず、術火力対策でアステシア,アーミヤ代表。あと念のためススーロ。 前回は重装,クラッシャーに蹂躙されたルートにアステシアを投入する。 下側のゴールの補強はアーミヤ代表を配置した。 いける。前回はこの時点で敵に突破を許していたが、完全に押さえ込みに成功。 サクッとクリア。 意外と☆6縛りの手応えを感じて上機嫌である。 さあてH6-2もさくさくいくぞー。
アークナイツプレイ日記1_星6縛り 死地作戦H6-1
ブログ開設を機に今まで使ったことのないオペレーターを使ってみるかという事で星6縛りでもと思い立ったのでその記録。 まあ、巷の攻略情報と比べれば緩い縛りだけど、あまりTDに馴染みのない自分に取っては十分だと思ったのだ。 正直、育成は結構頑張っている方だと思う。6章死地作戦も追加されたという事で、早速トライだ。 H6-1は敵は真ん中のルートを抜け、それぞれのゴールに向かう。 出来れば、真ん中ルートでダメージを稼ぎたいが、適当に置いても初期配置の術士が邪魔をしてくる。ウザし。 仕方が無いのでこちらも上下に配置を分けて迎撃する。 序盤、中盤と危なげなかった。だが、終盤。 投擲兵でぼこぼこ。 もちろん、適当に差し込んで即死するオペレータ。さらにクラッシャーでスタンの追い打ちを受け、死屍累々。 下側の二アールがスタンされてクラッシャーに2体も抜けられてしまった。 上は地上が壊滅するも、レッドを粘り強く差し込んで辛うじて勝利。 縛りプレイ正直、舐めてた……。 だが、今回画像キャプチャの為に動画を撮ってみたのだが、後で見返してみると色々と改善点が見つかって面白い。 医療を単体に変えて、術火力をマシマシにすると意外にいけそう。とりあえず、編成見直して再チャレンジだ。 危機契約じゃない縛りプレイは今回初めてだったけど、意外と面白い。普段使わないオペレーターを使うと新鮮だ。 クリフハートとかスキル2の回転率がめちゃくちゃ早くて使い勝手が良かった。
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久しぶりにはまったゲーム。アークナイツについて色々思った事を書いて行こうとおもう。